想了解下为什么不基于rocksdb提供的transaction来做2pc?
关于为什么不基于RocksDB提供的transaction来做2PC,这里有几个关键点需要考虑:
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RocksDB事务模型:RocksDB提供了基本的事务支持,包括乐观事务和悲观事务。然而,2PC(两阶段提交)是在悲观事务的基础上进一步实现的,用于保证在分布式系统中事务的原子性。RocksDB的事务模型主要是为了单机存储引擎设计的,而不是为了处理跨多个节点的分布式事务。
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2PC的实现复杂性:2PC协议本身在实现上比较复杂,它需要在准备(Prepare)阶段将事务的变更写入WAL(Write-Ahead Log)但不写入Memtable,然后在提交(Commit)阶段再将变更写入Memtable。这种分离增加了实现的复杂性,并且可能导致内存和写入压力的问题。
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性能考虑:在2PC中,Prepare阶段并不将数据写入Memtable,而是保留在WBWI(Write Batch With Index)的内存中。如果系统中存在大量的长事务,这将对内存造成很大压力。此外,Commit阶段可能会因为集中写入Memtable而导致write-stall,影响整体服务的TPS(每秒事务数)。
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RocksDB的优化策略:为了解决上述问题,RocksDB提供了不同的write_policy策略,比如
WRITE_PREPARED
和WRITE_UNPREPARED
,以优化内存消耗和减少commit延时。这些策略允许在Prepare阶段就进行部分提交,以减少内存中待提交的数据量,并减少Commit阶段的写入压力。 -
分布式事务的需求:2PC通常用于分布式系统中,以确保跨多个节点的事务原子性。RocksDB作为一个单机存储引擎,其2PC的实现主要是为了支持上层构建分布式事务的系统,如MySQL的MyRocks引擎,而不是直接在RocksDB层面处理分布式事务。
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RocksDB的2PC实现:RocksDB的2PC实现是为了提供给上层应用(如数据库管理系统)一个基础,让它们能够在RocksDB之上实现自己的分布式事务逻辑。RocksDB本身并不关心2PC的具体实现细节,它只提供必要的接口,如Prepare和Commit。
综上所述,RocksDB不直接基于其transaction来做2PC的主要原因是其事务模型主要是为单机设计的,而2PC是分布式事务的一部分,需要更复杂的实现和优化。此外,RocksDB提供了足够的接口和策略,让上层应用可以根据自己的需求实现和优化2PC。